Yaris_Peek

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 180 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yaris_Peek?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,4 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
Rating a 1,06
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −50 ELO
54 match · 43 % di winrate
Su Mirage −12 ELO
51 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove Yaris_Peek perde più ELO al 1° match del giorno: −50 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 60 %
83,4 meglio di 60 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 218 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Dust 240
48 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 47 %
78,1 meglio di 32 %
1,06 meglio di 54 %
46 % su 171 duelli meglio di 20 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno29
62 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 57 %
83,9 meglio di 46 %
1,13 meglio di 59 %
53 % su 169 duelli meglio di 37 %
32 % su 19 situazioni meglio di 30 %
Ancient26
35 % meglio di 6 %
0,76 in linea con la media
79,6 meglio di 34 %
1,05 in linea con la media
50 % su 117 duelli meglio di 36 %
53 % su 19 situazioni meglio di 84 %
Anubis17
47 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 10 %
74,8 meglio di 17 %
0,91 meglio di 10 %
47 % su 85 duelli meglio di 22 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache11
55 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
63 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
55 % su 42 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yaris_Peek

In 180 match Yaris_Peek fa 0,75 di K/R, 80,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 75 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 55 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Yaris_Peek perde più ELO al 1° match del giorno (−50 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 50 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.