Yarik_pro

Giappone
172 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yarik_pro?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 6 ace in 136 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −168

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
56 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
28 match · 32 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −14 ELO, winrate 38 %
La domenica −46 ELO, winrate 36 %

Dove Yarik_pro perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 63 %
78,5 meglio di 37 %
1,08 meglio di 66 %
51 % su 277 duelli in linea con la media
57 % su 30 situazioni meglio di 91 %
Dust 256
45 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 62 %
85,2 meglio di 69 %
1,08 meglio di 61 %
52 % su 283 duelli in linea con la media
28 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Anubis23
48 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 74 %
82,7 meglio di 59 %
1,12 meglio di 76 %
65 % su 108 duelli meglio di 96 %
36 % su 11 situazioni meglio di 48 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
70,2 -
0,95-
36 % su 44 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,13-
48 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
55 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
38 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yarik_pro

In 172 match Yarik_pro fa 0,77 di K/R, 80,8 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 58 match. In 80 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 67 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 32x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Yarik_pro perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −168. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.