Yamada_fps

Brasile
Su FACEIT dal 2025 6 match registrati
ELO ▲ 237
2.578
Picco 30 giorni: 2.578
Rank SA ▲ 671 posti
#889
Brasile #612 in Brasile
30 giorni · prima #1.560 · migliore #889
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yamada_fps?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 da 6 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 56 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 67 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 14 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 56 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 1,10 nessun confronto
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 7,3 % nessun confronto
Round con 3K 5,3 % nessun confronto
MVP per match 2,3 nessun confronto
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 6 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 35 % nessun confronto
Danni utility per round 3,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,11 nessun confronto
Round con death 69 % nessun confronto

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica −24 ELO, winrate 36 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 23 %
76,7 meglio di 26 %
0,98 meglio di 28 %
51 % su 172 duelli meglio di 45 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Dust 226
69 % meglio di 95 %
0,72 meglio di 36 %
82,8 meglio di 57 %
1,03 meglio di 43 %
49 % su 110 duelli meglio di 34 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Ancient18
44 % meglio di 23 %
0,76 in linea con la media
87,2 meglio di 72 %
1,04 meglio di 47 %
47 % su 98 duelli meglio di 21 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Anubis16
81 % meglio di 99 %
0,87 meglio di 93 %
94,4 meglio di 95 %
1,24-
52 % su 71 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Cache5
60 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
29 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,91 -
102,9 -
1,12-
44 % su 16 duelli -
-
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,5 -
0,73-
71 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yamada_fps

In 6 match Yamada_fps fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,04 di rating. In media 18,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 81 % di winrate in 16 match. In 38 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 33 sotto 0,90. In 6 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 100 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.