YagaDashi

Germania
209 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YagaDashi?

Rating 0,91 (su 165 match) K/R 0,67 ADR 71,6 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 46 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,2, ELO a 1.290
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −35 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 44 %

Dove YagaDashi perde più ELO al 3° match del giorno: −35 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % meglio di 27 %
0,62 meglio di 10 %
65,3 meglio di 3 %
0,84 meglio di 8 %
39 % su 109 duelli meglio di 6 %
52 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Dust 249
47 % meglio di 40 %
0,62 meglio di 9 %
69,7 meglio di 9 %
0,86 meglio di 10 %
41 % su 102 duelli meglio di 12 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Ancient33
61 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 84 %
79,3 meglio di 53 %
1,08 meglio di 84 %
55 % su 49 duelli meglio di 82 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis30
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 48 %
75,5 meglio di 29 %
0,92 meglio di 28 %
37 % su 52 duelli meglio di 3 %
25 % su 8 situazioni meglio di 23 %
Nuke20
55 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 57 %
78,0 meglio di 43 %
0,99 meglio di 45 %
50 % su 40 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Inferno19
53 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 20 %
67,2 meglio di 4 %
0,81 meglio di 5 %
30 % su 33 duelli meglio di 1 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Cache6
67 % -
0,82 -
75,6 -
1,30-
50 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YagaDashi

In 209 match YagaDashi arriva a K/R 0,67 e ADR 71,6; il rating dei 165 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 41 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 87 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. YagaDashi perde più ELO al 3° match del giorno (−35 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,2, ELO a 1.290. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.