Yachiga

Russia
163 match registrati
ELO
2.968
Picco delle ultime 163 partite: 3.651
Rank EU ▼ 1.198 posti
#9.372
Russia #2.686 in Russia
30 giorni · prima #8.174 · migliore #8.174
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yachiga?

Rating 1,03 (su 128 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

69 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 69 %+17 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,44+0,13 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,3, Headshot a 69 %
▼ Peggiorato
ELO −412

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
75 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −32 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −88 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì −57 ELO, winrate 41 %

Dove Yachiga perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 47 %
82,0 meglio di 50 %
1,00 meglio di 31 %
48 % su 285 duelli meglio di 26 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Dust 232
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 63 %
82,3 meglio di 53 %
1,06 in linea con la media
44 % su 99 duelli meglio di 12 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Ancient19
47 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 38 %
78,0 meglio di 28 %
1,02 meglio di 39 %
45 % su 58 duelli meglio di 13 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Nuke16
63 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 45 %
81,5 meglio di 45 %
1,07-
52 % su 48 duelli meglio di 45 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Anubis15
60 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 76 %
88,2 meglio di 81 %
1,12-
48 % su 48 duelli meglio di 26 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno5
20 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
32 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yachiga

In 163 match Yachiga arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 128 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 50 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 51 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Yachiga perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+82 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −412. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,3, Headshot a 69 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.