Yachiga
Come gioca Yachiga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media69 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 90,6. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 83,0). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi invariato a 69 %. Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.651. Ultimi 3 mesi: 3.030 (all'inizio 3.442).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Yachiga perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Yachiga
In 163 match Yachiga arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 128 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 50 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 51 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Yachiga perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+82 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −412. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,3, Headshot a 69 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.