Ya_VOJD

Ucraina
155 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ya_VOJD?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 25 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 155 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 36 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,0, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −256

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −89 ELO
32 match · 50 % di winrate
Su Ancient −35 ELO
34 match · 50 % di winrate
Il martedì +5 ELO, winrate 38 %

Dove Ya_VOJD perde più ELO su Nuke: −89 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 59 %
86,3 meglio di 70 %
1,02 meglio di 45 %
49 % su 178 duelli meglio di 34 %
56 % su 18 situazioni meglio di 87 %
Nuke32
50 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 11 %
77,4 meglio di 23 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 129 duelli meglio di 23 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Mirage29
48 % meglio di 35 %
0,68 meglio di 21 %
78,7 meglio di 38 %
0,93 meglio di 16 %
47 % su 173 duelli meglio di 25 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Anubis28
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 46 %
81,2 meglio di 53 %
1,01 meglio di 42 %
44 % su 165 duelli meglio di 14 %
0 % su 9 situazioni meglio di 1 %
Dust 217
41 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 62 %
84,8 meglio di 67 %
1,04 in linea con la media
46 % su 83 duelli meglio di 19 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Inferno15
7 % meglio di 1 %
0,58 meglio di 1 %
72,6 meglio di 11 %
0,77 meglio di 1 %
35 % su 80 duelli meglio di 1 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ya_VOJD

In 155 match Ya_VOJD fa 0,71 di K/R, 80,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 28 match. In 47 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 67 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Ya_VOJD perde più ELO su Nuke (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −256. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,0, Headshot a 56 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.