YaKunBread
Cronologia nomi di YaKunBread
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca YaKunBread?
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 2.646.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove YaKunBread perde più ELO su Dust 2: −34 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 221 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca YaKunBread
In 221 match YaKunBread fa 0,76 di K/R, 80,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 89 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 78 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. YaKunBread perde più ELO su Dust 2 (−34 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO −50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.