YaKtoo

Russia
251 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YaKtoo?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,5 %−0,1 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 35 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 251 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 1,5−2,2 · Ø 3,7 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,03−0,20 · Ø 0,23 meglio di 1 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se YaKtoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 251 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −227 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Anubis −175 ELO
55 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −130 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −83 ELO, winrate 45 %

Dove YaKtoo perde più ELO al 4° match del giorno: −227 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % meglio di 80 %
0,66 meglio di 33 %
74,7 meglio di 38 %
0,87 meglio di 21 %
46 % su 407 duelli meglio di 36 %
39 % su 57 situazioni meglio di 57 %
Anubis55
49 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 75 %
84,4 meglio di 84 %
1,01 meglio di 72 %
51 % su 244 duelli meglio di 69 %
42 % su 36 situazioni meglio di 65 %
Dust 239
46 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 30 %
72,4 meglio di 26 %
0,85 meglio di 15 %
50 % su 157 duelli meglio di 55 %
22 % su 23 situazioni meglio di 14 %
Ancient32
44 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 44 %
77,7 meglio di 59 %
0,89 meglio di 36 %
41 % su 179 duelli meglio di 19 %
38 % su 16 situazioni meglio di 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YaKtoo

In 251 match YaKtoo fa 0,68 di K/R, 76,7 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 106 match. In 57 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 134 sotto 0,90. In 251 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. YaKtoo perde più ELO al 4° match del giorno (−227 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+160 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +160 ELO. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 50 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.