YXuJIaHT

Kazakistan
Su FACEIT dal 2024 424 match registrati 163 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YXuJIaHT?

Rating 1,14 (su 399 match) K/R 0,81 ADR 83,3 da 424 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 399 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (356 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 18 in 424 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 83x 4K, 7 ace in 356 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 19 %−15 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,4 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,16−0,15 · Ø 0,31 meglio di 10 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
ADR a 83,4, ELO a 2.737
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 424 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −407 ELO
117 match · 49 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il lunedì +46 ELO, winrate 44 %

Dove YXuJIaHT perde più ELO su Dust 2: −407 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 424 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 81 %
84,3 meglio di 62 %
1,16 meglio di 81 %
60 % su 838 duelli meglio di 89 %
36 % su 59 situazioni meglio di 42 %
Dust 2117
49 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 72 %
84,2 meglio di 63 %
1,13 meglio di 71 %
59 % su 572 duelli meglio di 83 %
44 % su 54 situazioni meglio di 66 %
Anubis66
55 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 68 %
81,6 meglio di 49 %
1,10 meglio di 65 %
54 % su 370 duelli meglio di 59 %
44 % su 32 situazioni meglio di 64 %
Ancient56
50 % meglio di 37 %
0,83 meglio di 81 %
84,2 meglio di 60 %
1,17 meglio di 83 %
52 % su 300 duelli in linea con la media
48 % su 25 situazioni meglio di 73 %
Nuke29
48 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 63 %
80,2 meglio di 37 %
1,09 meglio di 54 %
55 % su 126 duelli meglio di 62 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YXuJIaHT

In 424 match YXuJIaHT arriva a K/R 0,81 e ADR 83,3; il rating dei 399 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 66 match. In 207 su 399 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 109 sotto 0,90. In 356 match con valori dettagliati: 83x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. YXuJIaHT perde più ELO su Dust 2 (−407 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+412 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Rating −0,12, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,4, ELO a 2.737. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 51 %, bilancio ELO +293.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.