YUbullyme555

USA
Su FACEIT dal 2020 35 match registrati
ELO
2.132
Picco delle ultime 35 partite: 2.132
Rank NA ▼ 870 posti
#5.256
USA #2.879 in USA
30 giorni · prima #4.386 · migliore #4.386
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YUbullyme555?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 85,9 da 35 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 25 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se YUbullyme555 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 25 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,99
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99.

Pattern

Presto qui vedrai dove YUbullyme555 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 35 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 71 %
84,9 meglio di 73 %
1,15 meglio di 85 %
51 % su 69 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Ancient8
63 % -
0,87 -
89,9 -
1,23-
50 % su 34 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Dust 25
100 % -
0,88 -
88,9 -
1,23-
74 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,77 -
87,0 -
1,06-
46 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YUbullyme555

In 35 match YUbullyme555 fa 0,81 di K/R, 85,9 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. In 18 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 7 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,45. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.