YURk3N

Russia
Su FACEIT dal 2015 356 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
3.051
Picco 30 giorni: 3.103
Rank EU ▲ 1.139 posti
#6.669
Russia #1.882 in Russia
30 giorni · prima #7.808 · migliore #4.949
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YURk3N?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,0 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 356 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,67+0,35 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 73,3, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −207 ELO
60 match · 40 % di winrate
Su Inferno −92 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il venerdì −50 ELO, winrate 39 %

Dove YURk3N perde più ELO al 3° match del giorno: −207 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 10 %
73,7 meglio di 12 %
0,94 meglio di 11 %
46 % su 311 duelli meglio di 17 %
42 % su 59 situazioni meglio di 57 %
Nuke67
55 % meglio di 40 %
0,67 meglio di 10 %
72,9 meglio di 8 %
0,99 meglio di 20 %
50 % su 204 duelli meglio di 31 %
41 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Mirage66
48 % meglio di 22 %
0,65 meglio di 8 %
71,0 meglio di 6 %
0,92 meglio di 9 %
47 % su 175 duelli meglio di 19 %
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Anubis41
66 % meglio di 83 %
0,65 meglio di 9 %
74,0 meglio di 13 %
0,95 meglio di 16 %
52 % su 114 duelli meglio di 46 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Cache33
48 % meglio di 19 %
0,63 meglio di 2 %
70,0 meglio di 2 %
0,93 meglio di 5 %
49 % su 73 duelli meglio di 20 %
50 % su 28 situazioni meglio di 75 %
Ancient31
45 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 11 %
77,4 meglio di 24 %
0,95 meglio di 14 %
49 % su 89 duelli meglio di 30 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Inferno20
30 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 13 %
72,0 meglio di 6 %
0,94 meglio di 7 %
43 % su 42 duelli meglio di 5 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YURk3N

In 356 match YURk3N fa 0,66 di K/R, 73,0 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 41 match. In 100 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 164 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. YURk3N perde più ELO al 3° match del giorno (−207 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+189 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +96 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 73,3, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 52 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.