YO_76
Cronologia nomi di YO_76
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca YO_76?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,33). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 82,8 (all'inizio 79,2). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 67 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.082. Ultimi 3 mesi: 1.964 (all'inizio 1.527).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove YO_76 perde più ELO dal 5° match del giorno: −16 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca YO_76
In 181 match YO_76 arriva a K/R 0,74 e ADR 81,8; il rating dei 131 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 22 match. In 49 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 55 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. YO_76 perde più ELO dal 5° match del giorno (−16 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +437. In calo: Rating −0,33. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.