YLL1

Kosovo
Su FACEIT dal 2020 324 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 390
3.017
Picco 30 giorni: 3.017
Rank EU ▲ 1.717 posti
#7.715
Kosovo #77 in Kosovo
30 giorni · prima #9.432 · migliore #7.715
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YLL1?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 53x 4K, 6 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +262
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −88 ELO
59 match · 51 % di winrate
Su Inferno −60 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −103 ELO, winrate 44 %
Il sabato +14 ELO, winrate 45 %

Dove YLL1 perde più ELO su Ancient: −88 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 44 %
77,7 meglio di 27 %
1,07 in linea con la media
50 % su 354 duelli meglio di 34 %
46 % su 76 situazioni meglio di 72 %
Dust 282
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
77,7 meglio di 27 %
1,07 meglio di 48 %
52 % su 307 duelli meglio di 47 %
40 % su 65 situazioni in linea con la media
Ancient59
51 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 46 %
78,4 meglio di 29 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 192 duelli meglio di 24 %
53 % su 40 situazioni meglio di 84 %
Nuke35
57 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 27 %
76,9 meglio di 22 %
0,99 meglio di 20 %
53 % su 178 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Anubis26
46 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 43 %
76,4 meglio di 23 %
1,01 meglio di 32 %
54 % su 127 duelli meglio di 59 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno22
32 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 13 %
68,4 meglio di 2 %
0,98 meglio di 14 %
49 % su 73 duelli meglio di 15 %
57 % su 14 situazioni meglio di 86 %
Cache14
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
48 % su 77 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YLL1

In 324 match YLL1 fa 0,74 di K/R, 77,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 35 match. In 130 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 102 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 53x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. YLL1 perde più ELO su Ancient (−88 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +262. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 55 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.