YERIM

Corea del Sud
82 match registrati
ELO
1.673
Picco delle ultime 82 partite: 1.827
Rank SEA ▼ 4.858 posti
#13.938
30 giorni · prima #9.080 · migliore #8.638
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YERIM?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,7 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 82 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,8−2,5 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se YERIM sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 65 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
26 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 47 %

Dove YERIM perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,05 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 73 %
80,5 meglio di 56 %
1,08 meglio di 74 %
57 % su 120 duelli meglio di 85 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Dust 226
58 % meglio di 76 %
0,76 meglio di 70 %
78,3 meglio di 41 %
1,09 meglio di 76 %
51 % su 127 duelli meglio di 53 %
22 % su 23 situazioni meglio di 15 %
Anubis10
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,03-
54 % su 48 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,72 -
73,2 -
0,99-
38 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,84 -
83,3 -
1,13-
38 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YERIM

In 82 match YERIM fa 0,77 di K/R, 79,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 29 match. In 39 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 28 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. YERIM perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.