YEMEN_FAKIN

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 221 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 209
3.508
Picco 30 giorni: 3.508
Rank EU ▼ 68 posti
#1.065
Repubblica Ceca #15 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #997 · migliore #997
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YEMEN_FAKIN?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 95,5 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % meglio di 53 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 221 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 16,4 %+1,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 78 %
MVP per match 3,0+0,4 · Ø 2,6 meglio di 82 %
4K e Ace 52x 4K, 8 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,12−0,23 · Ø 0,35 meglio di 1 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +8,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Rating a 1,20, ELO a 3.404
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −107 ELO
37 match · 51 % di winrate
Su Mirage −42 ELO
84 match · 57 % di winrate
Il martedì −100 ELO, winrate 42 %

Dove YEMEN_FAKIN perde più ELO su Dust 2: −107 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % meglio di 48 %
0,91 meglio di 89 %
98,7 meglio di 93 %
1,24 meglio di 80 %
57 % su 380 duelli meglio di 61 %
44 % su 55 situazioni meglio di 67 %
Ancient44
59 % in linea con la media
0,90 meglio di 89 %
97,6 meglio di 93 %
1,22 meglio di 80 %
63 % su 171 duelli meglio di 91 %
33 % su 24 situazioni meglio di 34 %
Dust 237
51 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 45 %
88,7 meglio di 63 %
1,10 meglio di 38 %
51 % su 150 duelli meglio di 27 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Anubis17
59 % meglio di 52 %
0,85 meglio di 75 %
92,7 meglio di 84 %
1,17 meglio di 65 %
57 % su 74 duelli meglio di 64 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache17
65 % -
0,94 -
100,3 -
1,30-
49 % su 63 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,91 -
94,9 -
1,26-
58 % su 52 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
58 % su 24 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YEMEN_FAKIN

In 221 match YEMEN_FAKIN fa 0,88 di K/R, 95,5 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,5. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 133 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 47 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 52x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. YEMEN_FAKIN perde più ELO su Dust 2 (−107 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+131 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +8,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,20, ELO a 3.404. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 70 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.