YEKINDAR

Lettonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 70 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YEKINDAR?

Rating 1,19 (su 20 match) K/R 0,85 ADR 92,3 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 0 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (7 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 43 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 % nessun confronto
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 17,5 % nessun confronto
Round con 3K 5,6 % nessun confronto
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 7 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 % nessun confronto
Danni utility per round 2,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,56 nessun confronto
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se YEKINDAR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 7 match negli ultimi 3 mesi e 48 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Nuke
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % meglio di 12 %
0,88 meglio di 81 %
95,0 meglio di 88 %
1,25-
58 % su 24 duelli meglio di 67 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Dust 216
56 % meglio di 43 %
0,88 meglio di 79 %
92,0 meglio di 76 %
1,11-
57 % su 28 duelli meglio di 61 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
15 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke11
82 % -
0,79 -
87,0 -
1,53-
71 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient4
100 % -
0,96 -
108,4 -
1,39-
67 % su 3 duelli -
-
Inferno3
100 % -
0,94 -
100,7 -
1,21-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YEKINDAR

In 70 match YEKINDAR arriva a K/R 0,85 e ADR 92,3; il rating dei 20 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 13 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 3 sotto 0,90. In 7 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Va meglio su al 1° match del giorno (+98 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +98 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.