YDSM

Israele
Su FACEIT dal 2024 231 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YDSM?

Rating 1,05 (su 210 match) K/R 0,75 ADR 83,7 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +1.012
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Nuke −48 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 44 %

Dove YDSM perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 60 %
86,2 meglio di 73 %
1,08 meglio di 61 %
51 % su 362 duelli meglio di 45 %
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Anubis42
64 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 57 %
88,7 meglio di 82 %
1,07 meglio di 54 %
48 % su 223 duelli meglio di 26 %
59 % su 27 situazioni meglio di 91 %
Ancient35
40 % meglio di 13 %
0,75 meglio di 47 %
80,8 meglio di 42 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 166 duelli meglio di 61 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Dust 221
48 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 55 %
81,9 meglio di 52 %
1,07 meglio di 56 %
48 % su 130 duelli meglio di 26 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke20
60 % meglio di 67 %
0,77 in linea con la media
84,4 meglio di 60 %
1,09 meglio di 60 %
50 % su 101 duelli meglio di 33 %
29 % su 14 situazioni meglio di 29 %
Cache16
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,88-
39 % su 67 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno14
29 % -
0,73 -
80,0 -
1,04-
51 % su 76 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YDSM

In 231 match YDSM arriva a K/R 0,75 e ADR 83,7; il rating dei 210 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 42 match. In 96 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 68 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. YDSM perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+98 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +1.012. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,0. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.