YBGOllie

USA
47 match registrati
ELO
2.348
Picco delle ultime 47 partite: 2.469
Rank NA ▼ 158 posti
#2.674
USA #1.440 in USA
30 giorni · prima #2.516 · migliore #2.516
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YBGOllie?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,9 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 36 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 64 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 56 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se YBGOllie sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 54 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % meglio di 94 %
0,77 meglio di 62 %
84,4 meglio di 67 %
1,09 meglio di 67 %
56 % su 90 duelli meglio di 76 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Cache9
67 % -
0,77 -
86,2 -
1,11-
55 % su 47 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,82 -
85,3 -
1,13-
54 % su 46 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,82 -
85,3 -
1,18-
37 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
68 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YBGOllie

In 47 match YBGOllie fa 0,78 di K/R, 84,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. In 25 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 10 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 14 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.