YASMl

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 281 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YASMl?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 281 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,10−0,21 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +307
= Invariato
Rating a 1,02, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −292 ELO
91 match · 41 % di winrate
Su Anubis −88 ELO
54 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +64 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −128 ELO, winrate 43 %

Dove YASMl perde più ELO dal 5° match del giorno: −292 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 24 %
74,6 meglio di 16 %
0,99 meglio di 28 %
44 % su 290 duelli meglio di 10 %
33 % su 58 situazioni meglio di 33 %
Ancient73
58 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 28 %
72,2 meglio di 7 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 259 duelli in linea con la media
46 % su 59 situazioni meglio di 71 %
Anubis54
43 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 24 %
72,9 meglio di 8 %
1,00 meglio di 30 %
44 % su 165 duelli meglio di 11 %
36 % su 47 situazioni meglio di 43 %
Dust 233
39 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 68 %
81,7 meglio di 50 %
1,11 meglio di 65 %
55 % su 152 duelli meglio di 66 %
48 % su 33 situazioni meglio di 75 %
Nuke20
35 % meglio di 3 %
0,59 meglio di 1 %
67,7 meglio di 2 %
0,79 meglio di 1 %
37 % su 62 duelli meglio di 1 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % su 46 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % su 26 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YASMl

In 281 match YASMl fa 0,71 di K/R, 74,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,0. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 73 match. In 108 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 107 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. YASMl perde più ELO dal 5° match del giorno (−292 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+108 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +307. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 58 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.