YAMUTED

Brasile
Su FACEIT dal 2020 320 match registrati
ELO
2.006
Picco delle ultime 320 partite: 2.658
Rank NA ▼ 3.438 posti
#7.887
Brasile #72 in Brasile
30 giorni · prima #4.449 · migliore #4.449
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YAMUTED?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 320 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 320 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 51x 4K, 1 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,3, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −234

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −176 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Anubis −71 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −120 ELO, winrate 40 %

Dove YAMUTED perde più ELO su Cache: −176 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % meglio di 57 %
0,73 in linea con la media
77,4 meglio di 34 %
1,03 meglio di 53 %
51 % su 623 duelli in linea con la media
42 % su 84 situazioni meglio di 60 %
Dust 274
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 36 %
76,3 meglio di 27 %
1,00 meglio di 39 %
52 % su 341 duelli meglio di 54 %
43 % su 40 situazioni meglio di 66 %
Anubis34
38 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 22 %
72,5 meglio di 10 %
0,95 meglio di 22 %
41 % su 173 duelli meglio di 6 %
41 % su 27 situazioni meglio di 60 %
Inferno28
46 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 67 %
78,1 meglio di 38 %
1,09 meglio di 70 %
57 % su 144 duelli meglio di 78 %
26 % su 19 situazioni meglio di 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % su 117 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Ancient18
67 % meglio di 92 %
0,76 meglio di 58 %
81,7 in linea con la media
1,11 meglio di 75 %
49 % su 77 duelli meglio di 38 %
75 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
81,8 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
55 % su 104 duelli meglio di 62 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YAMUTED

In 320 match YAMUTED fa 0,72 di K/R, 77,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 127 su 320 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 125 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 51x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. YAMUTED perde più ELO su Cache (−176 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −234. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,3, Headshot a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.