Y4G1Z

Slovenia
Su FACEIT dal 2017 322 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 96
3.340
Picco 30 giorni: 3.363
Rank EU ▲ 567 posti
#2.087
Slovenia #3 in Slovenia
30 giorni · prima #2.654 · migliore #1.729
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Y4G1Z?

Rating 0,95 (su 321 match) K/R 0,65 ADR 75,8 da 322 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 322 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 252 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,6+2,7 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 76,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
39 match · 51 % di winrate
Il mercoledì +44 ELO, winrate 48 %

Dove Y4G1Z perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 322 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % in linea con la media
0,66 meglio di 11 %
75,6 meglio di 19 %
0,96 meglio di 15 %
42 % su 285 duelli meglio di 6 %
42 % su 57 situazioni meglio di 57 %
Ancient80
53 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 14 %
79,0 meglio di 32 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 298 duelli meglio di 24 %
36 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Anubis69
57 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 17 %
78,3 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
54 % su 199 duelli meglio di 59 %
37 % su 41 situazioni meglio di 45 %
Mirage39
51 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 3 %
70,4 meglio di 5 %
0,92 meglio di 9 %
41 % su 120 duelli meglio di 3 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Inferno31
61 % meglio di 47 %
0,61 meglio di 1 %
74,0 meglio di 8 %
0,90 meglio di 3 %
48 % su 109 duelli meglio di 9 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Cache15
33 % meglio di 1 %
0,61 meglio di 1 %
69,1 meglio di 1 %
0,89 meglio di 2 %
40 % su 62 duelli meglio di 2 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Y4G1Z

In 322 match Y4G1Z arriva a K/R 0,65 e ADR 75,8; il rating dei 321 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 31 match. In 91 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 141 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. Y4G1Z perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+175 ELO, winrate 57 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 54 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.