Xyindyk

Regno Unito
102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xyindyk?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,2 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 52 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 19,3 % nessun confronto
Round con 3K 1,2 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 % nessun confronto
Danni utility per round 5,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,17 nessun confronto
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Xyindyk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 3 match negli ultimi 3 mesi e 99 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −7 ELO
45 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −2 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove Xyindyk perde più ELO su Mirage: −7 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 57 %
86,5 meglio di 75 %
1,03 meglio di 47 %
48 % su 266 duelli meglio di 30 %
48 % su 21 situazioni meglio di 78 %
Anubis21
48 % meglio di 35 %
0,83 meglio di 83 %
87,7 meglio di 79 %
1,14 meglio di 78 %
53 % su 109 duelli meglio di 57 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
85,4 -
1,08-
43 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,85 -
91,3 -
1,14-
64 % su 55 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,70 -
81,0 -
0,91-
51 % su 41 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
84,5 -
1,08-
45 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xyindyk

In 102 match Xyindyk fa 0,78 di K/R, 86,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,2. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 45 match. In 43 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 36 sotto 0,90. Xyindyk perde più ELO su Mirage (−7 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+16 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.