Xx_Evil_Xx1

Ungheria
225 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xx_Evil_Xx1?

Rating 0,99 (su 175 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 44 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 60 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,0
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −129 ELO
50 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno −86 ELO
35 match · 31 % di winrate
Su Dust 2 −52 ELO
58 match · 47 % di winrate

Dove Xx_Evil_Xx1 perde più ELO su Ancient: −129 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 79 %
82,9 meglio di 76 %
1,06 meglio di 77 %
59 % su 235 duelli meglio di 92 %
43 % su 40 situazioni meglio di 68 %
Ancient50
58 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 84 %
85,7 meglio di 83 %
1,06 meglio di 80 %
57 % su 160 duelli meglio di 89 %
69 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Anubis41
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 48 %
77,2 meglio di 38 %
0,97 meglio di 45 %
53 % su 175 duelli meglio di 68 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Mirage32
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
78,4 meglio di 47 %
0,95 meglio di 36 %
47 % su 158 duelli meglio di 36 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Inferno22
45 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 53 %
79,6 meglio di 54 %
0,92 meglio di 29 %
58 % su 76 duelli meglio di 85 %
15 % su 13 situazioni meglio di 7 %
Cache12
8 % -
0,62 -
71,6 -
0,82-
47 % su 78 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,69 -
77,8 -
0,84-
65 % su 17 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,66 -
72,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xx_Evil_Xx1

In 225 match Xx_Evil_Xx1 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 175 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 41 match. In 58 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 77 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Xx_Evil_Xx1 perde più ELO su Ancient (−129 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −37 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,0. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 40 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.