Xuroxuto0
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi appena sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,60). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 85,8 (all'inizio 66,8). Nettamente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 65 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 920.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 68 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Xuroxuto0
In 68 match Xuroxuto0 fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 17 match. In 21 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 26 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +19,0. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.