XrWVjBi6yu

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2021 371 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 89
2.701
Picco 30 giorni: 2.701
Rank EU
#25.839
Kirghizistan #78 in Kirghizistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XrWVjBi6yu?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 95,0 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 371 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 119x 4K, 9 ace in 300 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +15,9, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −280

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −35 ELO
52 match · 40 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
66 match · 53 % di winrate
Il venerdì −15 ELO, winrate 44 %

Dove XrWVjBi6yu perde più ELO al 3° match del giorno: −35 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,97 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % meglio di 14 %
0,95 meglio di 98 %
98,2 meglio di 97 %
1,31 meglio di 97 %
62 % su 903 duelli meglio di 94 %
33 % su 82 situazioni meglio di 32 %
Nuke78
62 % meglio di 72 %
0,96 meglio di 97 %
95,3 meglio di 92 %
1,36 meglio di 97 %
58 % su 423 duelli meglio di 76 %
31 % su 59 situazioni meglio di 27 %
Anubis66
53 % in linea con la media
0,97 meglio di 99 %
99,0 meglio di 98 %
1,38 meglio di 99 %
59 % su 411 duelli meglio di 85 %
34 % su 50 situazioni meglio di 39 %
Ancient30
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 90 %
91,3 meglio di 87 %
1,22 meglio di 91 %
52 % su 171 duelli meglio di 47 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache28
36 % -
0,81 -
86,9 -
1,09-
57 % su 164 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno13
62 % -
0,80 -
84,2 -
1,13-
55 % su 96 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,75 -
79,4 -
1,03-
58 % su 52 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Vertigo6
17 % -
0,83 -
80,8 -
1,11-
58 % su 19 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XrWVjBi6yu

In 371 match XrWVjBi6yu fa 0,92 di K/R, 95,0 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 247 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 62 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 119x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. XrWVjBi6yu perde più ELO al 3° match del giorno (−35 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+20 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +15,9, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −280. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.