XqtR23

Cile
Su FACEIT dal 2022 209 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▼ 44
2.039
Picco 30 giorni: 2.240
Rank SA ▼ 901 posti
#5.889
Cile #257 in Cile
30 giorni · prima #4.988 · migliore #4.988
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XqtR23?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,3 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 33x 4K, 7 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 73 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se XqtR23 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −52 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
67 match · 55 % di winrate
La domenica +20 ELO, winrate 44 %

Dove XqtR23 perde più ELO su Ancient: −52 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 55 %
77,7 meglio di 34 %
1,06 meglio di 61 %
49 % su 170 duelli meglio di 39 %
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Dust 253
51 % in linea con la media
0,80 meglio di 78 %
81,3 meglio di 53 %
1,14 meglio di 82 %
62 % su 130 duelli meglio di 94 %
60 % su 42 situazioni meglio di 93 %
Ancient29
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 26 %
0,96 meglio di 27 %
46 % su 90 duelli meglio di 20 %
43 % su 23 situazioni meglio di 64 %
Nuke26
65 % meglio di 80 %
0,85 meglio di 87 %
84,1 meglio di 58 %
1,24 meglio di 91 %
59 % su 81 duelli meglio di 80 %
50 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Anubis15
60 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 46 %
72,8 meglio di 15 %
1,08 meglio di 70 %
46 % su 26 duelli meglio di 21 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno10
30 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
50 % su 22 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
69 % su 13 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XqtR23

In 209 match XqtR23 fa 0,77 di K/R, 79,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 26 match. In 103 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 61 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 33x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. XqtR23 perde più ELO su Ancient (−52 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+66 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 48 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.