Xqrate

Kazakistan
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xqrate?

Rating 1,11 (su 41 match) K/R 0,74 ADR 83,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 61 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +11,2, Winrate +19 p.p.
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,65). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 27 %
74,4 meglio di 23 %
1,00 meglio di 48 %
43 % su 51 duelli meglio di 15 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Dust 217
53 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 39 %
84,1 meglio di 71 %
1,02-
52 % su 42 duelli meglio di 60 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Ancient11
36 % -
0,87 -
90,5 -
1,27-
53 % su 19 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,84 -
93,3 -
1,44-
57 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,81 -
83,0 -
1,30-
100 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xqrate

In 61 match Xqrate arriva a K/R 0,74 e ADR 83,2; il rating dei 41 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 17 match. In 21 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 11 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +11,2, Winrate +19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.