XocTNK

Corea del Sud
117 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XocTNK?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,1−2,7 · Ø 3,8 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 72,7
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
28 match · 36 % di winrate
Dal 5° match del giorno −36 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove XocTNK perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 67 %
79,9 meglio di 60 %
0,97 in linea con la media
48 % su 189 duelli meglio di 43 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Dust 228
36 % meglio di 9 %
0,63 meglio di 17 %
69,2 meglio di 10 %
0,81 meglio di 6 %
42 % su 111 duelli meglio di 16 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Anubis23
48 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 10 %
67,4 meglio di 5 %
0,83 meglio di 7 %
38 % su 97 duelli meglio di 5 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XocTNK

In 117 match XocTNK fa 0,67 di K/R, 73,2 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 39 match. In 33 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 58 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. XocTNK perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 72,7. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.