Xkingsly

USA
Su FACEIT dal 2016 167 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.801
Picco 30 giorni: 2.801
Rank NA ▲ 175 posti
#542
USA #286 in USA
30 giorni · prima #717 · migliore #532
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xkingsly?

Rating 1,16 (su 119 match) K/R 0,82 ADR 86,4 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 167 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 88 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,1
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −52

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Anubis −38 ELO
26 match · 62 % di winrate
Il mercoledì −120 ELO, winrate 34 %

Dove Xkingsly perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 62 %
82,5 meglio di 53 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 194 duelli meglio di 67 %
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Dust 239
56 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 78 %
85,9 meglio di 71 %
1,12 meglio di 68 %
66 % su 116 duelli meglio di 97 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis26
62 % meglio di 76 %
0,88 meglio di 93 %
91,7 meglio di 90 %
1,29 meglio di 96 %
59 % su 88 duelli meglio di 84 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Inferno25
72 % meglio di 90 %
0,92 meglio di 92 %
92,7 meglio di 80 %
1,29 meglio di 88 %
66 % su 114 duelli meglio di 94 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache10
20 % -
0,84 -
93,5 -
1,22-
54 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,70 -
72,2 -
0,78-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,83-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xkingsly

In 167 match Xkingsly arriva a K/R 0,82 e ADR 86,4; il rating dei 119 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 25 match. In 68 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 30 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. Xkingsly perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+61 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,1. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −52. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.