XigZag

Svezia
Su FACEIT dal 2021 150 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XigZag?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,1 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +84
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 44 %

Dove XigZag perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % meglio di 58 %
0,68 meglio di 18 %
77,0 meglio di 27 %
0,94 meglio di 15 %
46 % su 217 duelli meglio di 18 %
27 % su 22 situazioni meglio di 19 %
Ancient39
49 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 15 %
72,4 meglio di 9 %
0,92 meglio di 12 %
47 % su 190 duelli meglio di 26 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis31
45 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 17 %
72,2 meglio di 8 %
0,92 meglio di 10 %
54 % su 165 duelli meglio di 61 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
54 % su 65 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % su 73 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,58 -
65,9 -
0,80-
52 % su 46 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XigZag

In 150 match XigZag fa 0,67 di K/R, 73,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 33 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 69 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. XigZag perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +84. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.