XiaoMie-
Cronologia nomi di XiaoMie-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca XiaoMie-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (366 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,97). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 78,2). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.010. Ultimi 3 mesi: 2.739 (all'inizio 2.955).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove XiaoMie- perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 411 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca XiaoMie-
In 484 match XiaoMie- arriva a K/R 0,74 e ADR 79,9; il rating dei 411 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 105 match. In 157 su 411 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 157 sotto 0,90. In 366 match con valori dettagliati: 65x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. XiaoMie- perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +14 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 62 %, bilancio ELO +106.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.