XiaoMie-

Cina
Su FACEIT dal 2016 484 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 359
2.739
Picco 30 giorni: 2.739
Rank SEA ▲ 467 posti
#430
Cina #28 in Cina
30 giorni · prima #897 · migliore #429
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XiaoMie-?

Rating 1,03 (su 411 match) K/R 0,74 ADR 79,9 da 484 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 411 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (366 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 411

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 65x 4K, 8 ace in 366 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +14 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −143 ELO
146 match · 52 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
63 match · 52 % di winrate
Il martedì −64 ELO, winrate 44 %

Dove XiaoMie- perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 32 %
77,9 meglio di 33 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 658 duelli meglio di 19 %
30 % su 82 situazioni meglio di 23 %
Dust 2105
55 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 57 %
81,2 meglio di 49 %
1,05 in linea con la media
54 % su 477 duelli meglio di 61 %
39 % su 66 situazioni meglio di 52 %
Ancient63
52 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 60 %
82,9 meglio di 50 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 278 duelli meglio di 59 %
34 % su 50 situazioni meglio di 41 %
Anubis50
48 % meglio di 34 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 51 %
1,03 meglio di 44 %
57 % su 217 duelli meglio di 76 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Inferno17
41 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 10 %
76,2 meglio di 16 %
0,96 meglio di 10 %
55 % su 78 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % su 67 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % su 33 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XiaoMie-

In 484 match XiaoMie- arriva a K/R 0,74 e ADR 79,9; il rating dei 411 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 105 match. In 157 su 411 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 157 sotto 0,90. In 366 match con valori dettagliati: 65x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. XiaoMie- perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +14 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 62 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.