XesUbe
Come gioca XesUbe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 1,05). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,52. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,52). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 109,9. Ultimi 3 mesi: 84,7 (all'inizio 109,9). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 62 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.658. Ultimi 3 mesi: 2.430 (all'inizio 2.099).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove XesUbe perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 314 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca XesUbe
In 314 match XesUbe fa 0,77 di K/R, 86,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 131 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 107 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 63x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,52. XesUbe perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+30 ELO, winrate 29 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +331. In calo: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 33 %, bilancio ELO −134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.