XesUbe

Turchia
Su FACEIT dal 2024 314 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XesUbe?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,6 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 63x 4K, 5 ace in 284 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +331
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 1,05). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
67 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −68 ELO
50 match · 44 % di winrate
La domenica +23 ELO, winrate 44 %

Dove XesUbe perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 67 %
87,8 meglio di 79 %
1,08 meglio di 63 %
52 % su 431 duelli meglio di 53 %
30 % su 30 situazioni meglio di 29 %
Mirage67
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
84,0 meglio di 64 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 297 duelli meglio di 17 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Anubis56
57 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 85 %
94,1 meglio di 94 %
1,16 meglio di 82 %
54 % su 290 duelli meglio di 63 %
28 % su 36 situazioni meglio di 24 %
Ancient50
54 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 74 %
86,9 meglio di 75 %
1,10 meglio di 70 %
51 % su 186 duelli meglio di 45 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Inferno21
29 % meglio di 1 %
0,77 meglio di 58 %
87,3 meglio di 72 %
1,09 meglio di 59 %
48 % su 130 duelli meglio di 21 %
57 % su 37 situazioni meglio di 90 %
Cache10
60 % -
0,80 -
91,7 -
1,09-
69 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Fistmap6
83 % -
0,58 -
70,8 -
0,96-
58 % su 133 duelli -
58 % su 133 situazioni -
Awp_creek4
75 % -
0,57 -
59,7 -
0,94-
57 % su 76 duelli -
57 % su 76 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
58 % su 26 duelli -
65 % su 20 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XesUbe

In 314 match XesUbe fa 0,77 di K/R, 86,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 131 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 107 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 63x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,52. XesUbe perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+30 ELO, winrate 29 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +331. In calo: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 33 %, bilancio ELO −134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.