XeonXG

Spagna
Su FACEIT dal 2020 183 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XeonXG?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +414
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,6, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
47 match · 60 % di winrate
Il mercoledì −47 ELO, winrate 40 %

Dove XeonXG perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno47
60 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 78 %
83,9 meglio di 64 %
1,12 meglio di 76 %
53 % su 182 duelli meglio di 58 %
36 % su 33 situazioni in linea con la media
Anubis42
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
81,8 meglio di 56 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 138 duelli meglio di 43 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Dust 234
44 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 41 %
80,3 meglio di 46 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 138 duelli meglio di 37 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage25
60 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 57 %
82,4 meglio di 61 %
1,09 meglio di 71 %
56 % su 79 duelli meglio di 79 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Ancient15
20 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 28 %
80,7 meglio di 45 %
0,97 meglio di 29 %
49 % su 57 duelli meglio di 38 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Cache11
73 % -
0,79 -
83,5 -
1,11-
53 % su 30 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,71 -
81,1 -
1,00-
58 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
88,0 -
1,35-
64 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XeonXG

In 183 match XeonXG fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 79 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 61 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. XeonXG perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +414. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,6, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.