Xenothas

Germania
Su FACEIT dal 2017 141 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 92
2.119
Picco 30 giorni: 2.146
Rank EU
#171.436
Germania #4.705 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xenothas?

Rating 0,99 (su 91 match) K/R 0,68 ADR 75,6 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

10,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 10,3+6,1 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,5
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
41 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +10 ELO, winrate 43 %

Dove Xenothas perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno49
57 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 36 %
77,7 meglio di 37 %
1,04 meglio di 54 %
60 % su 108 duelli meglio di 86 %
49 % su 37 situazioni meglio di 75 %
Ancient37
49 % meglio di 42 %
0,67 meglio di 15 %
74,7 meglio di 17 %
0,91 meglio di 12 %
57 % su 61 duelli meglio di 80 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 5 %
71,5 meglio di 6 %
0,93 meglio di 13 %
44 % su 39 duelli meglio di 12 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Anubis12
25 % -
0,65 -
72,6 -
0,95-
36 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass9
44 % -
0,66 -
78,7 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,74 -
76,5 -
1,07-
47 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,94 -
90,1 -
1,27-
59 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xenothas

In 141 match Xenothas arriva a K/R 0,68 e ADR 75,6; il rating dei 91 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 10,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 49 match. In 28 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 32 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Xenothas perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Nuke (+31 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.