Xenooo

Russia
Su FACEIT dal 2017 184 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Xenooo?

Rating 1,12 (su 155 match) K/R 0,78 ADR 83,0 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 84,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +25 ELO
42 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno +25 ELO
39 match · 44 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Xenooo perde più ELO al 1° match del giorno: +25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % meglio di 20 %
0,82 meglio di 78 %
87,8 meglio di 78 %
1,20 meglio di 86 %
55 % su 197 duelli meglio di 66 %
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Mirage36
33 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 33 %
78,6 meglio di 33 %
1,02 meglio di 38 %
42 % su 107 duelli meglio di 6 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Anubis20
70 % meglio di 92 %
0,75 in linea con la media
84,0 meglio di 62 %
1,04 meglio di 43 %
55 % su 67 duelli meglio di 65 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Inferno18
67 % meglio di 77 %
0,78 in linea con la media
80,2 meglio di 28 %
1,20 meglio di 71 %
59 % su 59 duelli meglio di 72 %
70 % su 10 situazioni meglio di 96 %
Nuke15
53 % meglio di 39 %
0,77 in linea con la media
78,6 meglio di 31 %
1,09-
59 % su 22 duelli meglio di 81 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Ancient14
64 % -
0,84 -
86,2 -
1,16-
60 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache14
36 % -
0,66 -
71,2 -
0,98-
45 % su 49 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
99,7 -
1,37-
73 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Xenooo

In 184 match Xenooo arriva a K/R 0,78 e ADR 83,0; il rating dei 155 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 71 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 48 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Xenooo perde più ELO al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.