XbleronN-

Germania
Su FACEIT dal 2022 213 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XbleronN-?

Rating 0,89 (su 186 match) K/R 0,66 ADR 74,8 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 213 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,90, ADR a 74,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −172

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −71 ELO
37 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −59 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −113 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −30 ELO, winrate 43 %

Dove XbleronN- perde più ELO su Anubis: −71 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 14 %
73,8 meglio di 22 %
0,87 meglio di 11 %
42 % su 342 duelli meglio di 11 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Ancient58
59 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 17 %
78,4 meglio di 38 %
0,90 meglio di 12 %
45 % su 306 duelli meglio di 17 %
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Anubis37
51 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 25 %
75,5 meglio di 25 %
0,95 meglio di 26 %
57 % su 150 duelli meglio di 80 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Dust 216
38 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 12 %
70,0 meglio di 8 %
0,85 meglio di 6 %
44 % su 68 duelli meglio di 17 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Cache11
45 % -
0,66 -
69,0 -
0,88-
44 % su 61 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,67 -
73,2 -
0,87-
53 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,65 -
73,4 -
0,93-
43 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XbleronN-

In 213 match XbleronN- arriva a K/R 0,66 e ADR 74,8; il rating dei 186 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 58 match. In 41 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 103 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. XbleronN- perde più ELO su Anubis (−71 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+38 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +9 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −172. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,90, ADR a 74,7. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 49 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.