XanTaReS__1

Kazakistan
Su FACEIT dal 2025 67 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XanTaReS__1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,0 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 67 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 5 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se XanTaReS__1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 67 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −26 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 71 %
86,1 meglio di 78 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 92 duelli meglio di 60 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Mirage18
67 % meglio di 94 %
0,67 meglio di 19 %
75,5 meglio di 24 %
0,95 meglio di 24 %
49 % su 68 duelli meglio di 38 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
76,0 -
1,14-
53 % su 40 duelli -
60 % su 15 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,63 -
65,3 -
0,85-
40 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,69 -
76,0 -
0,97-
29 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,66 -
69,9 -
0,91-
86 % su 7 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XanTaReS__1

In 67 match XanTaReS__1 fa 0,72 di K/R, 77,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 24 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 25 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 38 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.