XYLEHET

Russia
Su FACEIT dal 2025 230 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XYLEHET?

Rating 0,99 (su 211 match) K/R 0,72 ADR 77,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
ELO −128

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −150 ELO
44 match · 25 % di winrate
Al 1° match del giorno −43 ELO
39 match · 38 % di winrate
Il lunedì −86 ELO, winrate 38 %

Dove XYLEHET perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
59 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 43 %
76,9 meglio di 27 %
1,03 meglio di 46 %
45 % su 289 duelli meglio di 16 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Mirage50
46 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 39 %
79,4 meglio di 42 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 245 duelli meglio di 25 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Ancient44
25 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 18 %
76,2 meglio di 18 %
0,89 meglio di 8 %
44 % su 236 duelli meglio di 12 %
48 % su 23 situazioni meglio di 72 %
Anubis22
55 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 46 %
79,0 meglio di 39 %
1,00 meglio di 38 %
69 % su 84 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 35 %
78,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 27 %
47 % su 88 duelli meglio di 23 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Cache8
63 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
62 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XYLEHET

In 230 match XYLEHET arriva a K/R 0,72 e ADR 77,9; il rating dei 211 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 82 match. In 80 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 77 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. XYLEHET perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Dust 2 (+165 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.