XYHU_MaXIDNE

Mongolia
106 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XYHU_MaXIDNE?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,7 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 54 %+14 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 48 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 63 %, ELO a 2.172
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,5, Winrate −10 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −74 ELO
22 match · 45 % di winrate
Su Mirage −69 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +26 ELO, winrate 45 %

Dove XYHU_MaXIDNE perde più ELO dal 5° match del giorno: −74 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % meglio di 83 %
0,84 meglio di 88 %
87,9 meglio di 81 %
1,18 meglio di 88 %
59 % su 131 duelli meglio di 87 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Mirage28
36 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 39 %
79,2 meglio di 40 %
1,03 meglio di 48 %
54 % su 110 duelli meglio di 66 %
14 % su 14 situazioni meglio di 3 %
Anubis19
47 % meglio di 31 %
0,85 meglio di 90 %
85,2 meglio di 71 %
1,20 meglio di 90 %
62 % su 102 duelli meglio di 94 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 88 %
85,6 meglio di 69 %
1,20 meglio di 92 %
66 % su 85 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno9
67 % -
0,80 -
85,0 -
1,16-
54 % su 37 duelli -
70 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XYHU_MaXIDNE

In 106 match XYHU_MaXIDNE fa 0,79 di K/R, 83,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 29 match. In 57 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 27 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. XYHU_MaXIDNE perde più ELO dal 5° match del giorno (−74 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +51 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,5, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 63 %, ELO a 2.172.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.