XPZ2k15
Come gioca XPZ2k15?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto di forza57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,24). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,3. Ultimi 3 mesi: 84,2 (all'inizio 88,3). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.212. Ultimi 3 mesi: 2.117 (all'inizio 2.091).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove XPZ2k15 perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca XPZ2k15
In 119 match XPZ2k15 fa 0,83 di K/R, 86,4 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 64 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 29 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. XPZ2k15 perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+2 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +2 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.