XJnmb2h5ym

Giappone
Su FACEIT dal 2024 262 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 441
3.201
Picco 30 giorni: 3.201
Rank EU ▲ 5.173 posti
#3.734
Giappone #70 in Giappone
30 giorni · prima #8.907 · migliore #3.734
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XJnmb2h5ym?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus2 in 262 match
Kill col coltello 2 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +225
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
49 match · 57 % di winrate
Su Nuke −59 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il venerdì −89 ELO, winrate 37 %

Dove XJnmb2h5ym perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 30 %
75,0 meglio di 16 %
1,02 meglio di 34 %
55 % su 315 duelli meglio di 64 %
38 % su 71 situazioni meglio di 47 %
Anubis63
63 % meglio di 76 %
0,73 meglio di 38 %
76,9 meglio di 25 %
1,09 meglio di 59 %
58 % su 240 duelli meglio di 79 %
26 % su 34 situazioni meglio di 21 %
Ancient49
57 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 46 %
78,0 meglio di 27 %
1,07 meglio di 52 %
46 % su 147 duelli meglio di 15 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Nuke23
43 % meglio di 11 %
0,61 meglio di 2 %
65,0 meglio di 1 %
0,90 meglio di 4 %
45 % su 75 duelli meglio di 11 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 1 %
62,2 meglio di 1 %
0,82 meglio di 1 %
43 % su 51 duelli meglio di 5 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Cache5
60 % -
0,59 -
50,6 -
0,87-
19 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XJnmb2h5ym

In 262 match XJnmb2h5ym fa 0,71 di K/R, 73,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,9. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 63 match. In 104 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 103 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. XJnmb2h5ym perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+82 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +225. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 61 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.