XGGggwNfmh

Russia
Su FACEIT dal 2023 373 match registrati 243 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
3.146
Picco 30 giorni: 3.315
Rank EU ▼ 1.492 posti
#4.549
Russia #1.279 in Russia
30 giorni · prima #3.057 · migliore #3.057
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XGGggwNfmh?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,3 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 373 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 373 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 373 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se XGGggwNfmh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 373 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 373 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
93 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −131 ELO, winrate 43 %
La domenica +177 ELO, winrate 46 %

Dove XGGggwNfmh perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 373 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 6 %
68,6 meglio di 3 %
0,93 meglio di 10 %
45 % su 482 duelli meglio di 11 %
35 % su 80 situazioni meglio di 37 %
Dust 293
45 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 13 %
71,1 meglio di 6 %
0,94 meglio di 11 %
44 % su 318 duelli meglio di 11 %
44 % su 39 situazioni meglio di 64 %
Anubis60
57 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 17 %
73,9 meglio di 13 %
0,97 meglio di 20 %
56 % su 212 duelli meglio di 70 %
24 % su 37 situazioni meglio di 16 %
Ancient47
51 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 22 %
74,3 meglio di 12 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 167 duelli meglio di 35 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno10
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,84-
42 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,78 -
86,0 -
1,10-
56 % su 39 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,70 -
70,6 -
0,99-
27 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XGGggwNfmh

In 373 match XGGggwNfmh fa 0,66 di K/R, 71,3 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 112 su 373 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 166 sotto 0,90. In 373 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. XGGggwNfmh perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+227 ELO, winrate 51 %). Ultimi 30 giorni: 243 match, winrate 50 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.