XEr0x12

Oman
268 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XEr0x12?

Rating 1,17 (su 242 match) K/R 0,84 ADR 92,4 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 268 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,8 %+2,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,51+0,24 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +86
= Invariato
ADR a 93,1, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −368 ELO
81 match · 40 % di winrate
Su Mirage −174 ELO
86 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −211 ELO, winrate 35 %

Dove XEr0x12 perde più ELO al 1° match del giorno: −368 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 94 %
90,9 meglio di 93 %
1,18 meglio di 93 %
60 % su 369 duelli meglio di 92 %
45 % su 53 situazioni meglio di 71 %
Dust 276
47 % meglio di 36 %
0,85 meglio di 93 %
92,1 meglio di 93 %
1,20 meglio di 94 %
60 % su 327 duelli meglio di 92 %
30 % su 40 situazioni meglio di 26 %
Ancient58
52 % meglio di 59 %
0,88 meglio di 96 %
97,3 meglio di 98 %
1,22 meglio di 96 %
55 % su 353 duelli meglio di 75 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Inferno22
45 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 89 %
93,4 meglio di 95 %
1,11 meglio di 80 %
59 % su 113 duelli meglio di 86 %
22 % su 18 situazioni meglio di 15 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
42 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
91,0 -
0,97-
45 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
64 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XEr0x12

In 268 match XEr0x12 arriva a K/R 0,84 e ADR 92,4; il rating dei 242 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 18,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 58 match. In 137 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 51 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. XEr0x12 perde più ELO al 1° match del giorno (−368 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+220 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +220 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 p.p., ELO +86. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,1, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 51 %, bilancio ELO +129.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.