XCZLbKZJ3P

Costa d’Avorio
Su FACEIT dal 2025 173 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▲ 326
2.338
Picco 30 giorni: 2.582
Rank EU
#89.006
Costa d’Avorio #34 in Costa d’Avorio
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XCZLbKZJ3P?

Rating 1,07 K/R 0,81 ADR 88,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 173 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se XCZLbKZJ3P sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +1 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +31 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il venerdì −30 ELO, winrate 48 %

Dove XCZLbKZJ3P perde più ELO al 4° match del giorno: +1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % meglio di 89 %
0,85 meglio di 88 %
90,3 meglio di 87 %
1,13 meglio di 76 %
53 % su 277 duelli meglio di 61 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Dust 241
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
84,8 meglio di 66 %
1,00 meglio di 36 %
56 % su 255 duelli meglio di 75 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient26
73 % meglio di 98 %
0,86 meglio di 88 %
94,3 meglio di 92 %
1,15 meglio di 82 %
51 % su 188 duelli meglio di 45 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Anubis26
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 70 %
89,1 meglio di 84 %
1,03 meglio di 46 %
47 % su 174 duelli meglio di 27 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,76 in linea con la media
83,1 meglio di 54 %
0,95 meglio di 17 %
42 % su 93 duelli meglio di 7 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Cache7
29 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
40 % su 50 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,77 -
86,0 -
1,05-
36 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XCZLbKZJ3P

In 173 match XCZLbKZJ3P fa 0,81 di K/R, 88,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 26 match. In 74 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 58 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. XCZLbKZJ3P perde più ELO al 4° match del giorno (+1 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +61 ELO. Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 53 %, bilancio ELO +164.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.