XAXAXAXAX666

Montenegro
Su FACEIT dal 2018 141 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
2.267
Picco 30 giorni: 2.267
Rank SEA ▲ 100 posti
#2.536
Montenegro #1 in Montenegro
30 giorni · prima #2.636 · migliore #2.436
Ultimo aggiornamento:

Come gioca XAXAXAXAX666?

Rating 1,04 (su 131 match) K/R 0,74 ADR 82,2 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
49 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
43 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −77 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −50 ELO, winrate 38 %

Dove XAXAXAXAX666 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 62 %
0,75 in linea con la media
84,8 meglio di 68 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 223 duelli meglio di 55 %
32 % su 41 situazioni meglio di 32 %
Dust 243
40 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 34 %
77,1 meglio di 30 %
0,98 meglio di 29 %
47 % su 196 duelli meglio di 27 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Ancient22
50 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
87,5 meglio di 78 %
1,14 meglio di 80 %
53 % su 102 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Anubis14
43 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
45 % su 78 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
65 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca XAXAXAXAX666

In 141 match XAXAXAXAX666 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,2; il rating dei 131 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 49 match. In 54 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 42 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. XAXAXAXAX666 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 58 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.