X-MAAN

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2024 98 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 51
2.113
Picco 30 giorni: 2.161
Rank EU
#174.744
Arabia Saudita #296 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:

Come gioca X-MAAN?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,3 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 98 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 71 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se X-MAAN sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −83 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
21 match · 62 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 38 %

Dove X-MAAN perde più ELO al 2° match del giorno: −83 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 15 %
73,8 meglio di 17 %
0,92 meglio di 16 %
48 % su 73 duelli meglio di 32 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Ancient21
62 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 18 %
76,3 meglio di 24 %
0,92 meglio di 17 %
52 % su 124 duelli meglio di 54 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 219
32 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 12 %
72,6 meglio di 12 %
0,85 meglio di 4 %
46 % su 63 duelli meglio di 24 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Anubis9
44 % -
0,57 -
64,8 -
0,83-
37 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache8
38 % -
0,60 -
59,1 -
0,94-
38 % su 29 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,59 -
67,4 -
0,91-
39 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,68 -
70,3 -
0,96-
47 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca X-MAAN

In 98 match X-MAAN fa 0,64 di K/R, 71,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 24 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 47 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. X-MAAN perde più ELO al 2° match del giorno (−83 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −57 ELO. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.