WykCoff

Argentina
273 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WykCoff?

Rating 0,88 (su 259 match) K/R 0,62 ADR 75,5 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 44 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,8).

Clutch 1v1 vinti 35 %−2 p.p. · Ø 37 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−5 p.p. · Ø 23 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,7−0,1 · Ø 1,8 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (1,8).

Round con 2K 11,5 %−0,2 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,1 %−0,3 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 48 %
MVP per match 1,7−0,1 · Ø 1,8 meglio di 31 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 31 %−2 p.p. · Ø 33 % meglio di 41 %
Danni utility per round 6,5+2,8 · Ø 3,7 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,65+0,42 · Ø 0,23 meglio di 99 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 75,6, ELO a 707
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,67).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −81 ELO
32 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −55 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove WykCoff perde più ELO su Nuke: −81 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % meglio di 22 %
0,59 meglio di 20 %
71,6 meglio di 37 %
0,84 meglio di 25 %
43 % su 362 duelli meglio di 28 %
38 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Mirage79
59 % meglio di 88 %
0,66 in linea con la media
78,6 meglio di 74 %
0,92 meglio di 54 %
50 % su 343 duelli meglio di 69 %
38 % su 47 situazioni meglio di 56 %
Nuke32
44 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 38 %
78,1 meglio di 57 %
0,93 meglio di 40 %
50 % su 149 duelli meglio di 56 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Ancient29
59 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 53 %
77,8 meglio di 72 %
0,94 meglio di 65 %
46 % su 140 duelli meglio di 54 %
44 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Inferno24
33 % meglio di 8 %
0,58 meglio di 19 %
75,1 meglio di 58 %
0,81 meglio di 21 %
38 % su 91 duelli meglio di 13 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Anubis17
47 % meglio di 40 %
0,59 meglio di 17 %
75,5 meglio di 52 %
0,84 meglio di 26 %
43 % su 65 duelli meglio di 28 %
29 % su 7 situazioni meglio di 33 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WykCoff

In 273 match WykCoff arriva a K/R 0,62 e ADR 75,5; il rating dei 259 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 2. In media 13,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 79 match. In 58 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 136 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. WykCoff perde più ELO su Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 75,6, ELO a 707. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 48 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.