WykCoff
Cronologia nomi di WykCoff
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca WykCoff?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).
Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,8).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Impact
Nella media1,7 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (1,8).
Utility e death
Nella media0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,67).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,84). Leggermente sotto la media (0,93).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,1. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 75,0). Appena sopra la media (74,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 36 %). Leggermente sotto la media (40 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 949. Ultimi 3 mesi: 707 (all'inizio 745).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove WykCoff perde più ELO su Nuke: −81 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 273 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WykCoff
In 273 match WykCoff arriva a K/R 0,62 e ADR 75,5; il rating dei 259 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 2. In media 13,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 79 match. In 58 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 136 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. WykCoff perde più ELO su Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 75,6, ELO a 707. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 48 %, bilancio ELO −58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.