Wu-Ki
Cronologia nomi di Wu-Ki
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Wu-Ki?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,05). Leggermente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,2. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 82,2). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.521. Ultimi 3 mesi: 1.521 (all'inizio 1.299).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Wu-Ki perde più ELO su Anubis: −23 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 246 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Wu-Ki
In 246 match Wu-Ki arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 225 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 22 match. In 66 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 89 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Wu-Ki perde più ELO su Anubis (−23 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +222. In calo: Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,3, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +62.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.