Wootea

Australia
187 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 2
1.737
Picco 30 giorni: 1.896
Rank OCE ▼ 707 posti
#2.083
30 giorni · prima #1.376 · migliore #1.292
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Wootea?

Rating 1,14 (su 163 match) K/R 0,81 ADR 85,3 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,0
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,15
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −75

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −44 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −11 ELO
50 match · 50 % di winrate
Il mercoledì +2 ELO, winrate 36 %

Dove Wootea perde più ELO su Inferno: −44 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,96 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % in linea con la media
0,81 meglio di 86 %
85,2 meglio di 77 %
1,14 meglio di 88 %
55 % su 182 duelli meglio di 76 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 246
46 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 89 %
88,3 meglio di 86 %
1,13 meglio di 84 %
52 % su 224 duelli meglio di 59 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Ancient33
55 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 69 %
79,9 meglio di 47 %
1,11 meglio di 83 %
49 % su 94 duelli meglio di 39 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno21
38 % meglio di 9 %
0,86 meglio di 92 %
90,2 meglio di 89 %
1,20 meglio di 89 %
49 % su 86 duelli meglio di 34 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,4 -
1,16-
62 % su 42 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache13
62 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
61 % su 46 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,64 -
74,0 -
0,94-
36 % su 25 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
81,9 -
1,19-
69 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Wootea

In 187 match Wootea arriva a K/R 0,81 e ADR 85,3; il rating dei 163 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 82 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 46 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Wootea perde più ELO su Inferno (−44 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+86 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,15. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.