WookAAA

Russia
Su FACEIT dal 2015 98 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca WookAAA?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,08−0,22 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +197
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −79 ELO
25 match · 44 % di winrate

Dove WookAAA perde più ELO al 1° match del giorno: −79 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
83,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 54 %
38 % su 81 duelli meglio di 3 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Anubis19
63 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 36 %
75,2 meglio di 16 %
1,03 meglio di 46 %
49 % su 43 duelli meglio di 32 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Mirage19
58 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 53 %
79,8 meglio di 44 %
1,03 meglio di 48 %
51 % su 83 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 92 %
92,2 meglio di 90 %
1,24 meglio di 95 %
50 % su 72 duelli meglio di 41 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,0 -
0,84-
54 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,69 -
76,3 -
0,95-
40 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,70 -
83,9 -
1,03-
57 % su 14 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca WookAAA

In 98 match WookAAA fa 0,75 di K/R, 81,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 41 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 32 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. WookAAA perde più ELO al 1° match del giorno (−79 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +197. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.