WookAAA
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,06). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 82,4). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.519. Ultimi 3 mesi: 2.320 (all'inizio 2.123).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove WookAAA perde più ELO al 1° match del giorno: −79 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 98 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca WookAAA
In 98 match WookAAA fa 0,75 di K/R, 81,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 41 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 32 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. WookAAA perde più ELO al 1° match del giorno (−79 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +197. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,4, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO −4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.